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世紀末デイズ -不思議のダンジョンチームのローグライクなスマホゲーム-

更新日:

風来のシレンやトルネコの不思議のダンジョンシリーズ開発チームがとうとうスマホ向けにローグライクゲーム出してきました。

「スマホでシレンやりてー」ってずーっと思ってたから管理人的には待望のゲームです!

ただ、期待もでかいが不安もでかいぞ!
とりあえずトレーラー映像↓

これだけじゃまだ何もわからんね

公式サイトの方が雰囲気出てていい!

公式ツイッターの方が詳しい情報出てるからチェックするべし。

スマホ向けローグライクゲーに対する不安な部分

いや、めっちゃ楽しみなんだけどぶっちゃけ不安なところもあって。

まず操作性の問題。
結構前に風来のシレン月影村の怪物のAndoroid版をプレイしたことがあるんだけど。
正直めっちゃやりにくくって速攻アンインストールしたんだよね。1ターンのミスで死んだりするゲームで操作性が悪いのは辛い。でももちろん製作者側もその辺り分かってると思うから正直そんなに心配はしてない。なんか上手いことやってくれてるでしょう。

それよりも一番気になっているのは……

どこに課金要素を取り入れるのか?

いや、もちろんビジネスですからお金取るのは構いませんが。
でもローグライクゲームに課金って相性悪くないですか?
どこに課金要素を入れるのかなーっていうのが正直不安です。
考えられるのは

  • キャラやアイテムが出るガチャ
  • コンテニュー機能
  • 倒れてもアイテム消滅しない
  • スタミナ制
  • 追加ダンジョン

なんかいろいろ予想とかしてたんだけど……すぐにβテストがあるみたいだからやるのが一番早い!

βテストやってみて色々と感想書きたいと思います!

楽しみ!

βテスト少しだけプレイした感じ……

あんまりβテストの内容書いてはいけないと思うので特にあれこれ詳しくは書かないけども。

操作性に関しては、割といいかな。スマホだからもちろん不便な部分はあるけど。
多分その辺りをカバーするためにオートプレイがあるんだろうな。特に何もない道をずっとタップして進むのは大変だもん。
でもオートプレイに頼ったら即死する位のダンジョンも用意してくれなきゃ困るけども。

問題のゲーム内容については……
不思議のダンジョン的な要素はある。あるけど
「こんなの不思議なダンジョンじゃない」という意見もまぁ出るだろう。しょうがないかな。
でも個人的には面白く遊べてる。そこら辺のソシャゲより全然面白い。正式サービス開始したらちゃんとプレイする予定。

不思議のダンジョンシリーズって何度もダンジョン潜って色んなコツや対策を身に着けて、最善手を選び続けたうえで運にも恵まれないとクリアできない位の理不尽な難易度で。そういうのを自分以外のプレイヤーも同条件でプレイしているからクリアしてやる!ってやる気になるところがあって。ガチャで強いキャラ引いた人が簡単にクリアしちゃってると萎えるというか。
そういう人達にも満足できる要素があればいいんだけどなーって。
βテストだけじゃまだ一部分しか分からないからね。本サービスに期待してます。
というか音楽もいいし世界観も良い!(中二感ある
不思議のダンジョン好きからしたらちょっと……ってなるかもしれないけど、人気出ると思う。

続きプレイしてきますー。

βテストプレイ終了してみての感想

色々とあるがー。
ストーリー的には7章?辺りまでプレイしました。

まず、キャラクターのレベルは1にならない。武器や装備もダンジョン内で拾うことはなく、クラフトして作って強化する感じ。
ある程度のキャラのレベルや装備がないと、プレイスキルで攻略したくても無理かもしれない。(ボスがいるから)

ボスは個人的にはいらないなーと思う。倒し方も今のところ一辺倒。ダンジョン内にレアモンスターとしてたまに沸くとかそんなシステムの方がいい。まぁそれっぽいのはいるんだけど。
あとオートプレイは便利。というか必須なレベルで。そのせいで1ターン1ターン考えながらのプレイがめんどくさくなるという弊害も。助っ人キャラ以外は自分で操作することもできるんだけど、全キャラを自分で操作するのは結構疲れる。
1ターンの選択のミスが命取りになったりするのが楽しいはずなのに、オートプレイが楽すぎて手動がめんどくさいという。

あとは素材アイテムを持ち帰るためにどうしてもアイテム欄がそれらで埋まってしまい、攻略アイテム(トローチやカプセル)を駆使するプレイがやり辛い。そういうアイテムを使って攻略するのが楽しいはずなのに、素材アイテムを優先してしまう。

シレン的なアイテムや敵キャラはいる。アイテム投げてくる奴とか隣にいる敵投げてくる奴。食料を腐らせて来るやつ。壁をすり抜ける奴。杖の代わりにトローチ。巻物の代わりにカプセル。お店もあるし、もちろんお店のアイテムを盗むことも可能。店主は勿論クソ強い。罠の前で素振りをすると罠を発見出来たりとかそういう小技もちゃんと引き継いでる。

まだ正式サービスではないし、ストーリーダンジョンを進めただけなので本当の楽しさはまだ分からない。
ストーリーの後のおまけダンジョンからが本番だったりする可能性もある。持ち込み不可ダンジョンや、レベルが1からスタートするダンジョンだってきっとあるはず。ストーリーダンジョンクリアまでがチュートリアルな可能性だってある。ない?

ちょっと不満点ばかり上げてしまったけど、スマホ向けに不思議のダンジョンを作るとしたらしょうがない変更点っていうのもやっぱりあるかなと。世紀末デイズは世紀末デイズで楽しい部分もあるし、まだまだ未知数だから。

正式サービス開始したら攻略記事でも作ろうかなと思ったけど、公式で攻略サイトが作られそうだから必要ないかなー。

βテストフィードバックレポートを読んで思った事

βテストプレイヤーからの意見を取り入れて、こう改善しますとかそういうやつを見て。
色々と気になる点はあるんだけど個人的に一番言いたいことは……

どこまで到達できるかにチャレンジするチャンレンジダンジョンを追加します。ってやつなんだけど

自分はアスカ見参の裏白ってダンジョンが一番好きで、そのダンジョンは100階でクリアなんだけど、100階でクリアだからこその戦略っていうのがあって。
どこまで潜れるかっていうダンジョンもあってもいいんだけど。
キャラレベル1の持ち込み不可ダンジョンで、プレイスキルで攻略するようなダンジョンも作ってくれよ?って思ってます。
それに「どこまで潜れるか」よりも「どれだけ早くクリアできるか」のほうがよりシビアで戦略性も増すと思うんだけどなぁ。と思うけど、スマホだとタイムアタックは操作性的に無理か……

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